TTEAM·BUSINESS
Развлекательный центр

Рынок офлайн-развлечений 2025: 265 млрд руб и рост от дна в шесть с лишним раз

В 2025 году рынок офлайн-развлечений закрыл цикл: с провала до 40 млрд руб он поднялся до 265 млрд. Ниже — полный ряд с 2018 года, разбор каждого скачка и того, что из этих цифр следует для инвестора.

Обновлено в 2026 · 7 мин чтения

Команда TEAM-BUSINESS · практика 15 центров

Полный ряд 2018–2025: обвал, дно, рекорд

К 2025 году рынок офлайн-развлечений прошёл полный цикл. Динамика по годам, млрд руб: 2018 — 208; 2019 — 190 (−9%); 2020 — 65 (−66%); 2021 — 40 (−38%); 2022 — 131 (+227%); 2023 — 189 (+44%); 2024 — 227 (+20%); 2025 — 265 (+16%). За цифрами — понятный сюжет: ковидные ограничения срезали отрасль на порядок, дно пришлось на 2021 год, а потом спрос вернулся взрывом — плюс 227% за один только 2022-й.

Деталь, которую часто пропускают: спад начался ещё до пандемии — минус 9% в 2019 году. Значит, сравнивать нужно не с пиком одного года, а со всем рядом: только он показывает и глубину провала, и скорость, с которой аудитория вернулась в офлайн.

Важно прочитать этот ряд правильно. К 2025 году рынок не просто восстановился до докризисных 208 млрд — он превысил их на четверть. Отложенный спрос давно исчерпан, значит последние три года роста (+44%, +20%, +16%) обеспечены структурными причинами, а не эффектом низкой базы. Расширенный разбор отрасли — в статье «Рынок развлечений России» .

Три драйвера, которые продолжают работать

Первый — куда уходят деньги: зарубежные поездки подорожали и усложнились, и бюджет на впечатления семьи тратят рядом с домом. Второй — что происходит с торговыми центрами: ритейл отдаёт площади операторам досуга, а управляющие компании зовут их на якорные места на льготных условиях. Третий — как изменилась привычка: досуг стал регулярной строкой семейного бюджета, а не событием по особому случаю, поэтому категория работает круглый год без выраженной сезонности.

2020–2021: что отделило выживших от закрывшихся

Два кризисных года сработали как естественный отбор. Устояли те, у кого выручка шла из нескольких источников и были под контролем издержки; площадки с одним источником дохода уходили первыми. Этот отбор задал планку следующего цикла: на растущем рынке 2022–2025 годов строили уже мультиформатные центры, где касса собирается сразу из аттракционов, событий и дополнительных сервисов. Для анализа это важно: нынешние 265 млрд руб распределены по более устойчивым моделям, чем докризисные 208.

Офлайн-развлечения РФ, 2022–2025131 → 265 млрд руб
131 млрд руб265 млрд руб
Бесплатный материал

Отчёт по рынку в одном файле

  • Ряд 2018–2025 с процентами роста и падения по каждому году
  • Разбор трёх драйверов и их устойчивости на горизонте 2026+
  • Структура выручки действующего центра: 50 / 30 / 20
  • Бенчмарки входа по трём масштабам городов

Ограничение роста — не спрос, а предложение

Узкое место отрасли сегодня — не спрос гостя. Хороших площадок под развлечения в ТЦ меньше, чем желающих их занять, а обученную операционную команду собрать труднее всего. Поэтому конкуренция уходит из маркетинга в исполнение: выигрывает тот, кто быстрее занимает локацию и запускает центр по отработанной технологии, а не изобретает процесс заново.

Что этот цикл говорит инвестору

Во-первых, отрасль доказала антихрупкость: даже после падения на порядок операторы с устойчивой моделью вернули и приумножили выручку. Во-вторых, фаза рынка благоприятна для входа — рост продолжается, но истерии низкой базы уже нет, и условия аренды с поставщиками стали предсказуемыми. Куда на этом фоне двигается частный капитал — тема статьи «Инвестиции в развлечения» .

В-третьих, выигрывают мультиформатные площадки: они удерживают гостя часами и капитализируют его визит несколькими чеками, тогда как соло-аттракцион конкурирует за 10–20 минут внимания. Варианты входа под разные города собраны в разделе форматов.

География следующей волны: не только миллионники

Федеральная статистика растёт за счёт столиц, но самое интересное происходит в городах на 50–700 тысяч жителей. Там за досуговый бюджет почти никто не борется, аренда ниже, а хорошая площадка быстро становится единственным местом притяжения для семей всего города и окрестных районов. Войти в такой проект можно от 5 млн руб — на порядок дешевле столичного флагмана, а попутный ветер рынка тот же.

Рынок офлайн-развлечений 2025: как использовать эти данные

Статистика рынка офлайн-развлечений 2025 года — аргумент «за» отрасль, но не за конкретную точку. Решение принимается на следующем уровне: город, локация, формат, финмодель. Сопоставьте цифры рынка с проверенной выручкой действующих центров сети — они открыты в презентации — и посчитайте свой сценарий до того, как обсуждать аренду.

Форматы

Формат под размер города и бюджет

S

Компактный

Города 50–300 тыс.

Площадь
от 400 м²
Инвестиции
5–8 млн руб
Выручка
от 1,5 млн руб/мес
Команда
команда 5 человек
топ-выбор
M

Оптимальный

Города 300–700 тыс.

Площадь
600–1000 м²
Инвестиции
8–13 млн руб
Выручка
от 3 млн руб/мес
Команда
команда 5–7 человек
L

Флагман

Города 700 тыс.+

Площадь
от 1000 м²
Инвестиции
13–23 млн руб
Выручка
от 5 млн руб/мес
Команда
команда 7+ человек
Вопросы

Коротко о главном

  • Нет. Команда запуска ведёт вас от финмодели до открытия и сопровождает операционку. Часть партнёров запускали центр без предыдущего опыта в развлечениях.

Разбор бесплатно

Соберём финмодель под ваш город

Оставьте контакт — посчитаем экономику под ваш бюджет и локацию, покажем реальные цифры сети и план запуска.

  • Прогноз выручки под ваш город
  • Разбор локации и формата
  • Смета запуска и сроки

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой обработки данных

или позвоните: +7 977 715-71-18